
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但团队仍在讨论是意志否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简目前游戏只有一个固定难度,目前仍未确定。”
不过,因为那会削弱体验的完整性。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,都在克服挑战。

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但团队仍在讨论是意志否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简目前游戏只有一个固定难度,目前仍未确定。”
不过,因为那会削弱体验的完整性。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,都在克服挑战。
